梦境档案与打越钢太郎

发布于 2019-10-18  42 次阅读


这几天把打越新作《AI:梦境档案》攻略完了,总时数21h,整体表现比我预期的要好。

第一次接触的打越作品是《Ever17》,通完TE后被深深地惊艳到了,感叹打越利用Galgame这种体裁完美契合地将trick隐蔽,并且每个阶段透露一些信息来满足之前的好奇,同时又开始挖更深的坑,最后再到可可线把所有压抑的东西一股劲爆发出来,记得当时最直观的感受就是“如果是以这种方式被欺骗隐瞒,请打越老师不要手下留情!”

之后有点朝圣样的攻略了极限脱出三部曲,但是每攻略一部就要加深失望的程度。不同于《Ever17》,极限脱出系列给我的感受就是故弄玄虚,把人弄得很累,世界观弄得既神棍又儿戏,系列完结的时候就发现打越根本就不在乎trick以为的其他东西,只要结构性的谜题写进去了,突兀违和也无所谓。

这一作情况就好多了,也可能是打越在改变了方向性,尝试拓宽用户群。首先本作的核心trick并非很难想到的东西,甚至可以说有点滥俗;其次不同于《Ever17》和极限脱出系列,本作很少出现一群人严肃地解释trick得以依附的世界观或者核心理论的情况,取而代之的是诙谐轻松的对话氛围,黄段子,neta到处都是;最后一点也是最重要的一点,打越突然重视起人物的张力来了,不像是之前完全当trick得以实现的工具人,虽然不知道是不是打越的功劳,本作的演出发挥非常出色,我居然被某条线路中出现的虚构故事中习以为常的桥段骗到了眼泪。

在NS上游戏优化做得很差,经常出现一卡就快10秒的情况,除了这点外没有明显的缺点。本来打越所设定的东西就不是太经得起推敲,《Ever17》还不是很明显,到了极限脱出就完全暴走了。

本作是悬疑血腥与诙谐欢乐共存的游戏,甚至后者才是给玩家的主要印象,即使出现有点脱线的剧情也不是很影响游戏体验。同时本作也兼具打越的一些特色,比如相互“耦合”的多分支,中后期才透露的关键信息以及被甩得团团转的主人公。

期待打越钢太郎老师的下一步作品。

2019.10.18

最后有个小插曲,其实我是9月30号拿到游戏的,但是却是这几天熬夜玩完的...国庆我29号回家就想玩了,当时快递没到,我想着那就玩点小品游戏过渡吧,就打开了空洞骑士...直到10月10号历经71h才通关,然后又花了几天恢复精力....


阿克西斯上没有什么重要的东西