聊聊异度之刃1

发布于 2019-09-11  57 次阅读


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70h小时的游戏时间,在《Beyond the sky》的曲调渲染下,修尔克的冒险结束了,最后的镜头是菲奥娜在殖民地6的湖边找到了修尔克,两人对无神存在的世界的展望,就像两人在游戏开始在殖民地6的广场上探讨未来时一样。

异度之刃1几乎合乎了我对日式rpg的所有想象,在这里我试着用缺少表现力的文字去描述我的想法。日式RPG其实可以归结为公路片一类,主人公可能性格各异,但都是新手村里的一个亟待塑造的角色,在某种原因的驱动下,主人公和伙伴一起踏入冒险的旅途,在旅途中与各式各样的人邂逅,处理各种各样的事件,最后旅程结束矛盾收束的时候,主人公获得了成长,可能是褪去了稚嫩变得稳重,也有可能是收获了与同伴的羁绊从而变得坚强。

如果在直觉上接受上段公路片类比的话,再谈谈异度之刃。为了能让玩家沉浸在旅途中,世界观的塑造不可小觑。首先是宏大的一面:生物生活在两个世界,有机质巨神的遗体与无机质的机神的遗体,巨神与机神在古老的斗争后同时丧失了机体行动能力;然后是微观的一面,或者说旅途的每一站:从巨神脚的平原到原生林下的大瀑布,地图的设计层次感明显,同时这么多不同地理因素的地图里小细节却不失丰富,比如精英怪总是在地图角落等你发现。从冒险的旅途中,玩家一步步了解这个世界观,一方面是任务推进的类似神话叙述,另一方面是从地图探索过程中的感知。重要的是不能让世界观一下子就全让玩家探索明白,还得留有可扩展的地方供玩家回味。

演出也是很重要的一环,即使我玩的版本是根本看不清楚的3ds版,各种过场cg也能让我很轻易地感受到紧张的氛围,人物的心理斗争,特别是当结尾的《Beyond the sky》响起的时候,我回想着冒险旅途的一切,然后归来之时还是拥有曾经亲切的一切,只是多了一颗不惧未知的坚强的心。

文章开始的意思就是说异度之刃能够在旅途过程与结尾都能让我沉浸,让我感动,也就是我对优秀的公路片的直观感受,只不过异度之刃是用于许多交互的公路片。

2019.9.11


阿克西斯上没有什么重要的东西